home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Giga Games 1 / Giga Games.iso / net / d_d / caltech / items / swords / swords.bok < prev   
Text File  |  1993-06-22  |  11KB  |  206 lines

  1.  
  2. The Book of Swords
  3. ==================
  4.  
  5.   The gods (a mixed Greek and Roman pantheon) created the Twelve Swords as a
  6. game.  They would scatter them among humans, to their chosen champions, and
  7. see whose player could collect them all.  Much to their dismay the gods
  8. discovered that these weapons were powerful enough to work on the gods them-
  9. selves.  These Swords have claimed the lives of many a holy, and unholy,
  10. beings.
  11.    All of the Swords look identical except for a small white symbol etched into
  12. on side of the black hilt.  The blade is a little over three feet long, and
  13. with a molted steel color.
  14.  
  15. GAME STATISTICS:
  16.    They may be treated as a longsword and/or a bastard sword.
  17.    All of the swords are unbreakable (except as noted in Shieldbreaker's
  18. description).
  19.    They retain an extremely keen edge no matter what they cut or are struck
  20. against.
  21.    Unless otherwise stated each weapon is +1 "to hit" and +3 damage
  22.  
  23. _____________________________________________________________________________
  24.  
  25.  
  26. Shieldbreaker            symbol: warhammer
  27.    The Sword of Force
  28.            The most powerful of the twelve.  As Vulcan's prized weapon, he
  29.         invested a great deal of his essence into the blade.  The Sword pre-
  30.         vents any harm to come to the wielder from any type of weapon or spell
  31.         (direct or indirect/physical or mental). As long as someone is engaging
  32.         the wielder in combat he cannot release the Sword (he does not have to
  33.         draw it, and may release it after all opponents disengage).
  34.            The only thing that the Sword will not effect is unharmed opponents:
  35.         If anyone or thing that attacks without weapons (or spells) the Sword
  36.         will pass, harmlessly, through them as if they were made of air.
  37.            The other disadvantage is that the Sword increases it's strength by
  38.         drawing from the wielder, for every five rounds of combat it reduces
  39.         the wielder's Strength by one (ie 2 points of STR per turn).  The
  40.         wielder is not effected by this loss until all combat is done and the
  41.         magic of the Sword no longer supports him.  If the wielder is below one
  42.         point of Strength, he will be comatose until he reaches 1 point;
  43.         regaining one point a day.  After this he will regain 3 points per day
  44.         for total rest, or 1 point a day for resting and travelling (riding
  45.         ONLY).
  46.  
  47.         COMBAT EFFECTS:
  48.            Dispels all spells used against wielder.
  49.            For every person who attacks the wielder with a weapon or spell (in
  50.         melee range) the sword will: d100
  51.           1 - 20%  Destroys their weapon.
  52.          21 - 40%  Cuts off one hand/arm
  53.          41 - 45%  Cuts off both hands/arms
  54.          46 - 50%  Cuts off one leg
  55.          51 -100%  Kills (no save)
  56.              There is no save for any of these effects.  Magic armor offers no
  57.            benefit at all, nor will a Stoneskin absorb the damage.
  58.  
  59. Stonecutter             symbol: block with a wedge of it cut out
  60.    Sword of Siege
  61.            Stonecutter slices through rock and stone, literally, as a hot knife
  62.         would through butter.  If it's point is rested on stone, it will begin
  63.         to cut it, with its own weight.
  64.            Stonecutter may be used to tunnel through stone at a rate of 3"
  65.         (this is assuming there is someone to remove the debris, or that the
  66.         tunneler is going up, letting the debris fall below).  The tunnel would
  67.         be about four feet in diameter.
  68.            Stonecutter has no combat bonuses in addition to the standard
  69. benefits
  70.         of a Sword, unless fighting creatures made of stone.  Then Stonecutter
  71.         adds a +4 to hit, and a +6 to damage.  On a modified roll of 19 or 20,
  72.         the Sword will cut off a limb or appendage, and on a natural roll of
  73.         20, it will destroy the monster.
  74.            When used against stoneworks it does 15 points of damage.
  75.  
  76. Doomgiver                    symbol: ring (circle)
  77.    Sword of Justice
  78.            It is the least known Sword (it was destroyed without ever have been
  79.         used were the teller of the story could tell the readers).
  80.  
  81.            The Sword of Justice throws the power of the opponent(s)'s attack
  82.         back at them.  Acts a Ring of Spell Turning (and over powers a ring)
  83.         against spells.  Attacks with melee weapons: attacker rolls to hit, if
  84.         the score is enough to hit the ATTACKER he rolls for the amount of
  85.         damage he *would* have done, then Doomgiver hits him, causing that much
  86.         damage.
  87.  
  88. Sightblinder                 symbol: an eye, 1/4th closed
  89.    Sword of Stealth
  90.            When the user wears this Sword it makes him appear to all others as
  91.         what they fear or love, depending on who and what they are thinking of
  92.         (the wielder may change from a father to a wife, if the viewer's
  93.         thoughts change).  Usually groups see the wielder as the same person.
  94.            The image the wielder takes cannot be chosen, it may or may not
  95.         appear to be wearing a sword (or even a Sword if others see him as a
  96.         person who should be wearing one).
  97.            Also the wielder can see through all illusions, magical or otherwise.
  98.         The Sword acts as a True Seeing spell when drawn.
  99.  
  100. Woundhealer                  symbol: open hand
  101.    Sword of Mercy
  102.    Sword of Love
  103.            The Sword of Mercy cannot harm any living creature, if thrust into
  104.         someone it will cure 2 - 20 points of damage, cure disease, cure blind-
  105.         ness, and regenerate(which will also heal what the cure 2-20 doesn't).
  106.            If used against undead, they must save versus Death Magic at -8, or
  107.         be rendered dead.
  108.            Undead without corporal bodies can be hit, the Sword does the damage
  109.         as a "normal" Sword.  (ghosts, spectres, phantoms, etc).  With these
  110.         pluses:   +3 "to hit"  +3 damage
  111.            Evil creatures from the outer planes can be fought with this Sword.
  112.         It does damage as a Sword.  With these pluses:  +3 "to hit"  +3 damage
  113.            If used against non-organic (never living) it uses the normal pluses
  114.         for a Sword, and does damage.
  115.  
  116. Mindsword                    symbol: banner on pole
  117.            All intelligent, semi and up, creatures who see this Sword drawn,
  118.         become the faithful servants of the wielder. They remain faithful until
  119.         the wielder loses the blade or they handle one of the other Swords and
  120.         make a save.  Possessing one of the other Twelve allows the person a
  121.         save vs magic not to be controlled by the Mindsword.  If the mindsword
  122.         and its wielder are out of sight the save is at +4.  Doomgiver's and
  123.         Shieldbreaker's wielders are immune to the Mindsword.
  124.            Creatures under the power of the Mindsword will follow ANY command
  125.         given by the wielder, even suicidal instructions, with no hesitation.
  126.  
  127. Soulcutter              symbol: none
  128.    Sword of Despair
  129.    Tyrant's Blade
  130.            Its power creates thoughts of absolute hopelessness in all within
  131.         100 yards radius of the drawn sword.  The wielder is also effected by
  132.         the Sword.  All within the radius of effect sink to the ground, so
  133.         hopeless that they can do nothing but stare at the ground.
  134.            Carrying another Sword will give the wielder a save vs magic at +5.
  135.            Once the Sword is sheathed (if it is sheathed all people effected
  136.         slowly regain their normal world-view and recover (10 - level /rounds).
  137.         The wielder of Soulcutter ages one year for every round the weapon is
  138.         drawn. The wielder cannot return the blade to its sheath unless he also
  139.         carries another Sword and makes his save when Soulcutter is drawn).
  140.  
  141. Townsaver              symbol: Crenelated wall with upraised arm holding sword
  142.    Sword of Fury
  143.            Townsaver is somewhat similar to Shieldbreaker, in its effects on
  144.         opponents in combat.
  145.  
  146.         COMBAT EFFECTS:
  147.            Wielder cannot be controlled by another.
  148.            For every person who attacks the wielder (armed or unarmed), if they
  149.         are within melee range) the sword will: d100
  150.  
  151.                    fail save                 Saved
  152.           1 - 15%  Destroys their weapon    Knocks weapon from their hand
  153.          16 - 35%  Cuts off one hand/arm    normal damage
  154.          36 - 40%  Cuts off both hands/arms normal damage
  155.          41 - 45%  Cuts off one leg         normal damage
  156.          46 - 95%  Double damage            normal damage
  157.          96 -100%  Kills                    double damage
  158.  
  159.            The disadvantage of Townsaver is that it does not protect the
  160.         wielder as does the Sword of Force.  If Townsaver is controlling the
  161.         wielder he gains no AC bonus for dexterity and suffers a -2 to his AC.
  162.         A highly skilled fighter may be able to control the Sword.  If (Level +
  163.         INT + WIS + CON) > 55.
  164.            If the wielder can control the sword it does not use the table
  165.         above, nor does it give an attack for each attacking opponent.
  166.  
  167.         Abilities of the CONTROLLED Townsaver:
  168.                Adds 1 to the wielders attacks/per round
  169.                +3 "to hit"  +3 damage
  170.  
  171. Wayfinder               symbol: arrow    "pointer"
  172.    Sword of Wisdom
  173.            Wayfinder can be used to make decisions.  Such as "Where can I find
  174.         a wizard to help me on this adventure?"  you point the Sword around
  175.         until you feel a tingle, and then go that way.
  176.            Wayfinder always makes the "correct" choice, but not always the
  177.         path of least risk.
  178.  
  179. Farslayer               symbol: concentric circles (bullseye)
  180.    Sword of Vengeance
  181.            The wielder grasps this Sword by its hilt spins in a circle and
  182.         says, "For thy heart, for thy hear, who hast wronged me!"  Release it,
  183.         and it flies for a couple of feet then disappears.  It reappears by the
  184.         named enemy and pierces his/its heart, killing it.  There is no save.
  185.         No armor or magic can stop Farslayer, only Shieldbreaker can stop this
  186.         Sword (Farslayer would be destroyed).
  187.            The sword lays in the enemies' heart, until someone finds him and
  188.         draws it out.
  189.  
  190. Coinspinner             symbol: pair of dice
  191.    Sword of Chance
  192.            Coinspinner can be used similar to Wayfinder, although it finds the
  193.         best chance of what the wielder seeks. The oddest thing about the Sword
  194.         of Chance is that it is the only sword that can move itself.  If not
  195.         watched it may disappear.  No vault, or magic can keep it in one place.
  196.            +4 Luck  (all saves at +4)
  197.            +6 Luck in all games of chance
  198.  
  199. Dragonslicer            symbol: winged serpent
  200.    Sword of Heroes
  201.            Dragonslicer will kill any dragon whose flesh it bites.  When used
  202.         against dragons it has no "to hit" bonus, but if the Sword hits the
  203.         dragon dies (no save).  Removing the Sword from the dragon's body
  204.         requires a bend bars/lift gates roll.
  205.  
  206.